命运石之门游戏所有结局触发方法 命运石之门按什么顺序观看啊?

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命运石之门游戏所有结局触发方法

命运石之门按什么顺序观看啊?

命运石之门按什么顺序观看啊?

观看顺序:《命运石之门》、《命运石之门:负荷领域的既视感》、《命运石之门 聪明睿智的认知计算》、《命运石之门0》
1、《命运石之门》(Steins;Gate,シュタインズゲート)是根据5pb.制作的同名游戏改编,由日本动画公司WHITE FOX制作的动画作品,于2011年4月5日播放,全24话,外加1话SP收录于DVD第9卷。
2、《命运石之门:负荷领域的既视感》是由WHITE FOX制作的动画电影。电影作为《命运石之门》系列的第一部剧场版动画,讲述的是发生在电视本篇真结局及第25话OVA之后的全新故事。情节起始于2011年8月,以红莉栖视角为主,讲述了牧濑红莉栖和冈部伦太郎两人跨越世界线的情感故事。
3、《命运石之门 聪明睿智的认知计算》,命运石之门×IBM推出新作动画系列短片:IBM与《命运石之门》的合作企划官网开放,并制作了新作动画短片系列《聪明睿智的认知计算》,讲述了IBM提倡的次世代认知型计算系统融入并改变了冈部等主角们生活的故事。
4、《命运石之门0》,2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是放弃拯救“她”的世界线。跌落失意谷底的冈部伦太郎。担心着他的同伴们。没能得到拯救的“她”将会变得如何?迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语。

为什么动漫命运石之门要设计为快乐的结局?

这个问题可以从剧情发展,以及动画的主旨来看。
从剧情发展来看,主线剧情是冈伦拯救真由理,不断的穿越时间线,不断的目睹真由理死去,通过克服自己身体、心理上的难关,从而达到拯救真由理的目标。这期间的困难,是一般人根本无法想像的,单从无数次目睹真由理的死就可以知道,如果不是冈伦这个神经大条的人,恐怕普通人早已经精神失常了。
同时,如果不是在中途,克里斯蒂娜的支撑,即便是以冈伦的神经大条,也很难说他自己是否能够一个人继续下去,这就体现出克里斯的重要性了,而两人经过各种穿越时间线的方式,慢慢加深了彼此的感情,也是在常理当中。
最开始我看的时候,感觉真由理就是绝对的女主,毕竟冈伦为了拯救她,身心备受摧残,随着剧情发展,才发现,原来真正的女主是克里斯,到了中途,真由理的作用在此时略显苍白,只是作为一个目标而存在,而克里斯不一样,是她真正的支撑着冈伦走完了全程。这样的展开可谓是出乎意料,但又在情理之中,毕竟冈伦一个人的力量终究有限。
剧情发展到了最后,拯救克里斯可以说是剧情发展的必需,同时我觉得这一段剧情也揭示了整部动画的主旨——反战。
真由理这个冈伦的青梅竹马,冈伦可以逆天的无数次去拯救她,那和自己生死与共,支撑自己到最后的恋人克里斯,冈伦为什么不去拯救?不拯救的话很不符合常理,本身石头门的设定虽然科幻,但剧情发展紧凑的同时,也最大限度的保证了剧情不会脱离现实太多,所以我觉得这是剧情发展的必然。
而从动画的主旨来看,冈伦最后的拯救行为,避免了未来世界的战争爆发,在我个人看来,这真的是点睛之笔,毕竟没有多少人是喜欢战争的吧?谁也不希望自己喜欢的角色未来惨死于战争当中吧?
所以我觉得,拯救克里斯,是剧情发展的必然,同时也是揭示动漫主旨的重要途径。