绿巨人浩克特效解析 绯红女巫是什么电影?

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绿巨人浩克特效解析

绯红女巫是什么电影?

绯红女巫是什么电影?

《复仇者联盟》
绯红女巫是漫威《复仇者联盟》电影的一个角色。
《复仇者联盟》是一部由乔斯·韦登执导,小罗伯特·唐尼、克里斯·埃文斯、克里斯·海姆斯沃斯等的科幻片,于2012年5月5日在中国上映。影片讲述了神盾局指挥官尼克·弗瑞为了对付《雷神》中被流放的洛基,积极奔走寻找最强者,在神盾局斡旋下将钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、黑寡妇和鹰眼侠六位超级英雄集结在一起,组成了复仇者联盟,共同携手应对邪神洛基和故事。2013年,该片获得第40届安妮奖-最佳真人电影动画特效奖。

三代绿巨人身高对比?

第一代的绿巨人还是在40年以前,当时没有特效,也没有逼真的化妆,所以那个时候的绿巨人看起来就是满身绿漆的肌肉男,并且脸部的表情也是非常狰狞,不过,第一代的绿巨人身高到是非常高,有1米92。
第二代绿巨人相比于第一代,看上去就好了许多,有了特效也有了化妆,完全看不出来第一代那种犹如穿帮的造型,并且这一代的绿巨人仅比第一代的绿巨人矮了1公分,也就是1米91。
第三代绿巨人几乎就是现在我们熟悉的模样了,不过相比于第一代和第二代,第三代的绿巨人也显得浑身肌肉比较粗壮,实至名归的成为了一个巨人,只不过身高却是与前两代矮了许多,只有1米83。

尴尬的《雷霆沙赞》,上映10天才2.6亿,DC为何没有漫威的号召力?

个人认为,首先,从《雷霆沙赞!》本身来看,走合家欢爆米花路线,出乎大多数观众的预期;其次,从DC电影宇宙角度看,《正义联盟1》的折戟沉沙,造成了DC超级英雄电影“各玩各的、各自为政”的局面;最后,从与老对手漫威“亦步亦趋”的跟随政策看,DC和华纳还没想明白,自家“DC扩展宇宙”应该怎么玩下去。
首先,《雷霆沙赞!》的合家欢爆米花电影,并不合市场胃口。
其实,华纳和DC下了一步险棋,意在影响漫威成熟模式的领先地位,试探自己的下一步走向。本片9000万美元的成本投入,也不可能打造出一个特别出色的视觉大片出来,主要目的还是“以小博大”。况且,《雷霆沙赞!》在题材上,还很适合改成低龄化的合家欢电影。
然而,观众早已习惯漫威超级英雄电影的套路和模式——视觉特效商业娱乐大片。即便你做的再爆米花、再娱乐化,熟悉套路的观众也不会吃这一套。
说白了,观众的预期,是视觉特效超级英雄大片,华纳和DC的成果,是主打幽默搞笑、揶揄讽刺的合家欢娱乐电影。最后,观众与DC相互不买账,票房自然大受影响。
其次,DC超级英雄电影之间,还没有良好的互动,没有形成1 12的局面。
迪士尼和漫威的成功,很大一部分原因,是将旗下的超级英雄进行了巧妙的整合,结果是明摆着的:《复仇者联盟》系列大获成功,个人英雄超级电影也跟着沾光。
《雷霆沙赞!》之所以感觉特别突兀,很大的原因是没有与DC旗下其他超级英雄形成互动。如果,你非说片尾那个连脸都不敢露的超人大大,就算是友好互动了,我确实无话可说。
最后,DC电影宇宙自己的特色化套路和模式远未成熟,还处于“广撒网”式的类型化尝试阶段。
与其说,《神奇女侠》和《海王》是DC选对模式“押对宝”,不如说,是华纳和DC“跟随战术”的胜利。自信满满的DC这次跨出了一大步,玩得太过头,结果玩脱了。
如果仔细的品味,其实,《神奇女侠》与《海王》的风格还是有一些不同。前者强调“成长”这条主线,线索清楚,故事流畅。后者则更多的融入了温子仁的个性风格,更强调制造氛围、渲染情绪,在视觉特效上也更加炫酷华丽。
在套路化、类型化还未完全定型的情况下,最保险的办法就是“跟随战术”——全面借鉴漫威的成熟模式。但不愿意居于人后的心理,步子迈得太大的事实,最终并没有让DC占到便宜。
【惊奇队长凝视着你,就问你怕不怕!】