猫和老鼠游轮地图的彩蛋房怎么开
和平精英正式服什么时候更新?
和平精英正式服什么时候更新?
哈喽大家好,我是医生游戏。首先感谢头条的问题邀请,很荣幸可以为大家解答问题,我个人认为游戏的每次更新都是与玩家的新鲜感程度相匹配,每个公司的后台都有大数据在支撑,如果大数据显示游戏在线人数下降或是流量费减少,就会出相应的措施去弥补,从而来拉流量。
比如每次的节日更新,或是游戏道具的更新都是为了吸引更多的玩家来玩游戏,有一个更好的体验。
每个游戏的大更新都是很少的,更多的更新是添加一些新的道具或是修复一些bug。大更新是需要在原有的代码基础上添加一些新的代码,这样就会有更多的bug出现,bug多了,游戏体验就会下降,所以程序里增加了大量的代码后还需要去测试,这些都是需要时间的。
和平精英大更以后,肯定会吸引更多的新老客户,这样绝地求生国际服的流量应该会受到影响,那么到时候游戏公司肯定会出一些政策来挽回损失,增加流量。
也许国际服的大更新,已经在测试了,不久就会全面推出。我们只要慢慢等待就可以了
这些仅代表个人的意见,谢谢
和平精英这款游戏已经上线有几年了,也迎来第3个赛季了,这说明已经有很多小伙伴们已经体验过这款游戏了。大家都知道和平精英是根据刺激战场下架而上线的,所以这款游戏继承了很多过去的东西。等级,段位还有金币这些都还在,但还是让老玩家有点不适应,所以就已经丢失了大批的玩家。
在和平精英刚上线的时候,玩家是各种抱怨,“电池兵”取代了特种兵,“信号值”取代了功能饮料,死后挥手等等,这让很多老玩家对和平精英没有抵触。但是游戏的上线有人喜欢有人不喜欢,就像我们一样做不到让每个人都喜欢,和平精英也是如此!曾经的刺激战场作为腾讯唯一一款不充值的游戏,但和平精英精英的上线就已经打破了这一点。
和平精英一上线就推出首充和手册勋章,随后推出各种各样的衣服和皮肤,给人一种《荒野行动》的感觉。荒野行动是国内第一款吃鸡类手游,在刺激战场没更新出之前是最为火爆的,刚开始的荒野行动就和刚开始的刺激战场一样,不充值只娱乐,但到后来有了充值系统,人气大大不如以前,光子抓住这个机会推出了刺激战场,随后刺激战场就上线了并取代了荒野行动。如今和平精英再次走了荒野行动的路线,光子岂不是在自断自己的路吗?
不瞒大家说,虽然和平精英已经过去了将近三个赛季,而那些令玩家不喜欢的东西也随之而去,但终究还是大不如从前。就在前不久和平精英体验服爆出新玩法,火力对决、僵尸模式、团队竞技等等,直升机火箭筒这完完全全就是走了荒野行动的路线,而当玩家看到这些的时候也纷纷表示,如果真的上线的话,自己将会弃游,因为这已经不是我们曾经的吃鸡游戏了。
如果和平精英是如今国内做火爆的吃鸡游戏,应该没有人反对。但是和平精英真的能取代刺激战场在玩家心中的地位吗?虽然时间已经过去这么久了,但是玩家的不满依旧没有停止。从游戏的制作方面和画质位置都不能和刺激战场相对比,大家在想想,你还能找到S1赛季的伙伴吗?
如今和平精英迎来第三个赛季了,大家都不知道和平精英还能走多远,是否会像曾经的荒野行动一样被人取代,咱们大家也不清楚。玩家唯一清楚的就是心中那份对吃鸡游戏的热爱以及喜欢。好了,谢邀,一般国服更新完的一周到两周之内,国际服也会随之更新,所以不必要太心急,多多等待。最后 喜欢的小伙伴记得关注哦
nba2k22 pc和ps游戏内容?
在《NBA 2K22》中,游戏移除了原本1对1的基础花式运球动作,取而代之的,是1对1招牌花式运球动作,这意味着每位球员在做花式运球动作时,都会拥有独特的感觉和节奏。同时,玩家也可以更自由的衔接不同的运球动作,展现更多的微操技巧。可想而知,专业玩家和业余玩家的游戏水平,将会在《NBA 2K22》中,拉开显著的差距。
游戏重新设计了前作饱受诟病的投篮条,它并不只是简单地把本来圆形的投篮条,改成了长条形,更重要的是,关乎投篮命中率的命中窗口,会根据不同球员的能力,以及其在球场上状态,做出动态调整。这就使得新版投篮条的命中判定,会更为严格且合理。而实际体验下来,本作的投篮手感,确实比前作优化了很多,同时投篮命中的难度也上升了不少,玩家将不得不花上一段时间来适应这一变化。
除了投篮条,《NBA 2K22》中还加入了全新的扣篮条和空接动作的按键指令,它们会在玩家发动霸气技能扣篮和空中接力时出现,你必须在这个时间条涨到对应位置时,松开专家摇杆或按下投篮键,才能成功做出扣篮和空接的动作。这样的操作设计,无疑为以往起跳必中的扣篮和空接,增加了一定的操作难度,让进攻方玩家在冲击篮筐时,无法再像以往那样游刃有余。
而为了进一步放缓进攻方的进攻节奏,游戏同样也强化了防守方的防守能力。无论你是应对AI对手还是真实玩家,你都将面临不小的防守压力。
在本作中,AI对手的防守能力有了一定的加强。它们会更频繁地采取配合,和队友一起协防持球的玩家,或者预判玩家的部分战术,在你预定的运球路线上实施阻挠。最开始应对这些AI对手时,它们确实成为了令我头疼的问题。不过,稍微熟悉游戏以后,它们能造成的威胁也就大幅降低了。
而当玩家成为防守方时,你同样也拥有了更多的防守选择。本作优化了投篮干扰和抢断系统,能帮助玩家更加顺利地阻挠对手得分。干扰系统的判定范围,相较前作有了明显的优化。无论是进攻方还是防守方,都可以利用这一全新的干扰系统,为自己创造足够多的优势。为此,游戏中也加入了更多的盖帽方式,让整场比赛的观赏性得到显著提升。至于抢断的成功几率,则很大程度上受到球员能力值的影响,从中也能看出,这一代的《NBA 2K22》,希望从攻守节奏的调整和球员数值的优化上,最大限度还原真实比赛中,球队在赛场上的应变能力。
除了这些直接影响游戏体验的改动外,本次《NBA 2K22》另一个吸引玩家的亮点,自然就是全新的生涯模式(MC)。
在这一次的MC模式中,玩家将扮演一名叫做“MP”的青年新秀,和以往所有MC模式的主角们一样,玩家将和他一起,经历从参加NBA选秀、到入选球队并最终成长为了篮球巨星的故事,体会其中的酸甜苦辣。
不过,这一次主角的特殊之处在于,他除了是一名球坛新秀外,还是一位在社区小有名气的网红。所以玩家不光要扮演好球员的角色,同时还要解决网红身份所带来的其他麻烦,比如参加录歌或者打造自己的时尚品牌之类的。
这也就意味着,玩家在生涯模式中,将面临系列前所未有的众多选择,是好好当一个球员?还是充分利用自己的网红身份,获得更高的知名度?这些都是玩家在剧情中需要作出的选择,而这些选择,也将决定MP的成长方向。
比如在剧情初期,你就可以选择是去乖乖读大学,还是直接加入G League,或者接受Brickley的训练。这些选择会赋予MP一些特殊的成长加成,帮助玩家将其打造成一个更具个性的角色——是不是看上去挺像RPG游戏的?
而这次次世代版MC模式的主舞台,也来到了系列至今为止地图规模最大的篮球之城,乍看上去颇有几分开放世界游戏的味道。不过,在这座庞大的城市中,你可以做的事情并不算多,毕竟这依旧是一款体育游戏。
你可以看到,地图上除了有球队训练馆、体育馆这些,常规的MC模式建筑外,不同的服装品牌,如今也有了独立的店铺,城市中有着众多可以打街球的场地,你可以像现实中一样,邀请好友打上一局,你也可以去拜访城市中不同的NPC角色,从他们那里领取支线任务,如果实在无事可做,也可以从背包中掏出你的滑板,在公园里秀上几个花式动作,或者踩着它在城市各处游荡,发现各种与篮球有关的小彩蛋。总体来说,这就是一个非常纯粹的篮球社区,除了篮球外,也就没什么其他有意思的元素了。
对于系列的核心玩家来说,这次MC模式还有一个不得不提的环节,就是自建球员时的加点玩法(建模)。
这是一项可玩性极高的功能,玩家可以充分自定义角色的各项能力数值,解锁技能勋章,确定球员在场上的位置。点数分配得当,球员有特长风格,后续在比赛中就更有机会成为被关注的焦点,这也是很多玩家痴迷于角色加点的原因。
但在前作中,这一系统的特性却没能得到很好的表现,即使玩家将某项能力单点到极致,实际比赛中表现也并不明显。而到了最新的《NBA 2K22》中,这一问题终于得到改善。在本作的MC模式中,玩家自建角色的各项能力,将直接影响到其在球场上的表现。玩家只要根据自己所想体验的位置,带有针对性地分配各项能力点数,就能真正在球场上做到各司其职。
同时,MC模式中徽章的解锁,也严格受到角色能力的限制,部分徽章只有在特定身体条件下才可解锁,方便玩家明确自己的角色定位。
略带遗憾的是,本次MC模式的篮球之城,只可在次世代版本的游戏上体验,本世代版则改成了和以往篮球街区类似的邮轮场景,虽然规模没有篮球之城大,但该有的元素也是一应俱全。
除了MC模式外,系列经典的MyTeam模式(MT模式)同样也得到了保留,玩家可以自创一支梦幻球队,进行线下或线上的比赛,完成赛季挑战、解锁奖励、交易球员等等。只不过相较于快速模式和MC模式,MT模式可能需要玩家投入更多的时间和一些额外的金钱,才能玩得尽兴,所以可能并不适合普通玩家来体验。
总的来说,《NBA 2K22》应该算是近年来,系列中革新较为成功的一部作品,它改善了一些,系列近两年来饱受玩家诟病的问题系统,得到的结果就是,游戏中的比赛,现在更加趋近于现实中的真实NBA比赛,这是老玩家们乐于见到的情况。
但对于非核心玩家来说,他们眼中的《NBA 2K22》可能并没有那么多明显的变化,球队还是那些球队,玩法也还是那些玩法,次世代版本并不便宜的售价,显然并不是为他们而准备的。
但不可否认的是,在NBA迎来75周年之际,《NBA 2K22》依旧是目前市面上,可玩性和还原度最高的篮球游戏,如果你恰好是一名NBA粉丝,同时也是一名NBA 2K系列的老玩家,那么现在入手《NBA 2K22》,显然是再合适不过的。