maya破碎插件哪个好
maya能否取代3dmax?
maya能否取代3dmax?
取代谈不上,就像SU的便携一样,maya多用作影视动画,3D多用于动画建筑混合,SU用于建筑景观,设计初衷不一样,使用的差异性也就不同,而我更看好的SU,一个后起之秀,在室内、景观、建筑甚至动画方面都有赶超MAYA和3D两位前辈的势头,而作为生产主力的3D应该还是会保持本分,C4D也是,软件的时代谁也不能说清楚最后的结果,也许下一秒,就会诞生一个全新的,名字带有adobe的3D软件呢~
maya怎么加段数?
1、打开maya,创建一个球体。
2、选中球体,编辑-按类型删除-历史。
3、选中球体,效果-选择创建破碎后面的小方框图形。
4、“碎片数”是球体破碎后的个数,“挤出碎片”是球体破碎后个体的厚度,“种子数”为0时,随机破碎,为1时,同一球体破碎两次,碎片模型一样,创建。
5、把破碎的球体拉出来。
6、重新选择破碎球体某一部分。
7、移动到一边,修改物体段数成功。