3dmax建模材质编辑器教程 3dmax材质编辑器怎么导入材质?

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3dmax建模材质编辑器教程

3dmax材质编辑器怎么导入材质?

3dmax材质编辑器怎么导入材质?

1.按M键,调出材质编辑器,
2.选择一个材质球,按住鼠标不放,把它拖到你要给予材质的模型上松开鼠标。
3.调整材质,漫反射主要是用要调整材质的颜色,如果有贴图的话,颜色将会失效。材质主要作用不是编辑,而是调整高光级别,光泽度,和柔化度三项参数。制作的结果这个主要靠你自己的观察和感觉,谁也帮不。制作的效果主要是由三项参数决定的。
4.如果需要添加贴图,可以点击光泽度后面的小按钮,选择贴图导入即可,如果贴图在渲染时仍不能正确显示,请添加uvw map修改器。

3D衣服材质怎么调?

1、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。
2、接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4、调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。
5、点击遮罩后面的框框,也为其添加一个衰减贴图。
6、然后调整类型为阴影/灯光。
7、点击转到父对象按钮两次。
8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”。
10、点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11、最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质。

3Dmax如何改材质?

1. 3Dmax修改新材质。
2. 按键盘上的M键进入材质编辑器。
3. 在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本视窗。
4. 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,单击Diffuse通道的M。
5. 在Coordinates卷展栏中,将U和V的Tiling参数分别改为5.0和2.0。
6. 在材质编辑器的工具栏上,单击Go to Parent按钮。
7. 在Maps卷展栏Bump中的Amount调整为75。这样会增加凹凸的效果。
8. 确定摄像机视口处于激活状态。
9. 在主工具栏中单击Quick Render按钮。
10. 关闭渲染窗口。既然我们已经改变了材质,就需要修改材质的名称。
11. 在材质编辑器中单击Wood_Ashen样本窗。
12. 在材质名称区域中,输入Wood_TB,并按回车键接受名称的改变。