Maya怎么把动画导到另一个文件里 怎样把maya中的动画导出?

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Maya怎么把动画导到另一个文件里

怎样把maya中的动画导出?

怎样把maya中的动画导出?

1. 首先,打开Maya,在菜单栏中选择“文件”,然后选择“导出”;
2. 在弹出的对话框中,选择“类型”,然后从下拉框中选择“FBX(*.fbx)”;
3. 在“另存为”栏中,输入文件名,并选择文件保存路径;
4. 点击“保存”,即可将Maya中的动画导出。

maya怎么导成FBX文件?

你是想导入到Unity 3D吧,这个很简单啊。
在Window菜单下找到Settings/Preferences /Plug-in Manager(插件管理器)勾选。然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看

maya怎么导出OBJ格式?

1、点开maya软件,进入到主页面,观察一下各个图标,熟悉一下这个软件的操作环境 2、然后我们先尝试直接导出我们想要的那种格式,如果导不出来,就是我们这个软件没有加载那种格式 3、所以接下来我们要进行设置先找到菜单栏窗口,并且继续往后找到settings/preferences 4、最后找到管理选项 打开,然后把我们需要的这种格式,以及给勾起来,然后再重新导出我们需要的文件就可以了 MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

模型输出常用格式?

1.OSGB
目前市面上生产的倾斜模型,尤其Smart3D处理的倾斜摄影三维模型数据的组织方式一般是二进制存贮的、带有嵌入式链接纹理数据(.jpg)的OSGB格式。Open Scene Gragh Binary是OSGB的全称,这里的Binary是二进制的意思。
此类数据文件碎、数量多、高级别金字塔文件大等特点难以形成高效、标准的网络发布方案,从而无法实现不同地域、不同部门之间数据共享。
2.OBJ
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件#34AdvancedVisualizer#34开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如Smart3D里面生成的模型需要修饰,可以输出OBJ格式,之后就可以导入到3dsMax进行处理;或者在3dsMax中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,除了模型文件,还需要.jpg纹理文件。
目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。另外OBJ文件还是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。
3.FBX
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,FBX最大的用途是用在诸如在3dsMax、Maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥Max和Maya等软件的优势。

STL文件格式(stereolithography,光固化立体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。
STL文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。 它的文件格式非常简单, 应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。
格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息,是计算机图形学处理CG,数字几何处理如CAD,数字几何工业应用,如三维打印机支持的最常见文件格式。
5.3DS
3DS是3dsMax建模软件的衍生文件格式,做完MAX的场景文件后可导出成3DS格式,可与其他建模软件兼容,也可用于渲染。
优点就是,不必拘泥于软件版本。比如某3D MAX文件是使用3D MAX2015制作的,那么这个文件无法在3D MAX2014以及更低的版本中打开。而如果想用低版本的文件打开,那么只能选择保存为3DS文件,这样即便是3D MAX08、09版本都是可以打开的。