unity中该怎么取消动画的循环 Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?

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unity中该怎么取消动画的循环

Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?

Unity3D游戏开发团队组建需要哪些角色?

相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。在一个Unity3D游戏开发的团队里,能获得最佳用户体验的团队在1人-10人,20人靠上就必须要靠专门定制的工作流程和辅助工具来保证协作质量和效率。 Unity3D游戏开发团队需要的角色,视项目的不同也有很大的区别。下面就列一下:   逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。   内容设计者:在大团队里基本上就是策划职位,负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。   美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。   交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。   主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。   对大型项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进的同行产品所覆盖。目前Unity3D游戏开发新功能原型的产出实在是太快了,这就容易让人忽略结构的问题,当然还伴随无数难以修复的bug。   服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准。   版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统。   音效设计师:可选,推荐还是外包音效 内部实现的做法。

Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?

叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是LocalPosition.
这里只是用Position作为例子啊,其他的比如rotation同上,Position是相对世界坐标的移动,而LocalPosition是相对父物体的坐标移动

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