运行java 程序的操作步骤 如何在linux下运行java文件?

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运行java 程序的操作步骤

如何在linux下运行java文件?

如何在linux下运行java文件?

以Ububtu系统为例,想要在Ubuntu上运行java程序,可以将java程序编译成功后打包,然后在Ubuntu上用命令执行jar文件。具体操作如下:
1、Windows上使用eclipse编译java工程,编译完成后导出为Runnable JAR File,如MyTest.jar。
2、Ubuntu上java环境安装:
(1)到JDK官网下载linux上使用的jdk。
(2)到eclipse官网下载linux上使用的eclipse。
(3)将jdk和eclipse上传到Linux服务器并解压,然后配置java环境变量。(eg.jdk的解压目录是/home/test)
配置方法:编辑/etc/profile文件,添加如下内容(备注:Linux中冒号:用于分隔路径,点号.表示当前目录)
export JAVA_HOME/home/test/jdk1.8.0_65
export PATH$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
编辑完成后保存文件
(4)使配置生效,命令 source /etc/profile
(5)测试环境变量是否配置成功,命令java -version。显示jdk版本,则表示java环境变量配置成功。
3、Ubuntu上执行java工程导出的jar文件。命令: java -jar MyTest.jar

如何运行Applet程序?

java有两种程序:一种是独立应用程序,一种是Applet程序Applet程序不需要main方法和构造方法Applet运行方法:编译完成后在程序目录下写一个html文件,其中包含 applet code××××.class height100 width300 /applet 保存为××××.html即可在浏览器中打开或者使用JDK提供的appletviewer来运行,用法与javac用法一样命令格式为appletviewer ××××.html

想用Java做游戏,但是小白,怎么做?

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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
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最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。
总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。
并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。
在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。
如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~