ug怎样绘制内部锥度螺纹
UG6.0中怎么做锥度螺纹?
UG6.0中怎么做锥度螺纹?
一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了
二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。
三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家
首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法
首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50 8-4(牙深)54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。
进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。
做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。
ug怎样画锥度螺纹?
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据,看一下大径与小径的差值,是你想要的直接点确认就好,这样只会显示在圆柱上是两个圆孔直径不同,导出工程图很容易标注尺寸,但是如果想看三维模型需要直接去做一个螺纹
ug如何画外螺纹?
方法是:
1、使用【插入】-【设计特征】-【拉伸】命令创建一个圆柱体。圆柱面直径为10mm,拉伸长度为50mm。
2、再次使用【拉伸】命令,以前一个圆柱体的端面为基准面,创建一个以六边体为界面的实体,六边形外接圆直径为20mm,拉伸长度为5mm,“布尔”操作选择“求和”。
3、点击【插入】-【设计特征】-【螺纹】,进入【螺纹】对话框。
在【螺纹】对话框中,【螺纹类型】选择“详细”,【旋转】选择“右旋”,然后点击圆柱面。
此时,【螺纹】对话框中的参数进入可编辑状态,可以更改螺纹参数。
4、点击【螺纹】对话框中的“选择起始”图标,进入简化的【螺纹】对话框,此时要求我们选择“起始面”。
5、此时,进入另一个【螺纹】对话框,单击【确定】按钮,返回至具有可编辑参数的【螺纹】对话框。
6、我们使用默认的螺纹参数,点击【确定】按钮,即可生成详细螺纹。