小程序中js如何渲染的 threejs复杂模型光线效果怎么调?

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小程序中js如何渲染的

threejs复杂模型光线效果怎么调?

threejs复杂模型光线效果怎么调?

three.js的源码尝试看过,
1.可能是着色器预置了一定数目的光源信息,使用时只要数目在预置数目之下,都没问题
2.可能是每增加一个光源,就多加一个该光源类型的着色器
实际渲染的时候分别对应每个光源逐个执行各自的着色器,把结果放帧缓冲区内,最后再合成

three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?

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