小程序中js如何渲染的
threejs复杂模型光线效果怎么调?
threejs复杂模型光线效果怎么调?
three.js的源码尝试看过,
1.可能是着色器预置了一定数目的光源信息,使用时只要数目在预置数目之下,都没问题
2.可能是每增加一个光源,就多加一个该光源类型的着色器
实际渲染的时候分别对应每个光源逐个执行各自的着色器,把结果放帧缓冲区内,最后再合成
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差别?
针对Hightopo我来说下~
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