3ds max室内单面建模如何制作 3dmax怎么框选单面?

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3ds max室内单面建模如何制作

3dmax怎么框选单面?

3dmax怎么框选单面?

1.3dsmax中的默认框选按钮 矩形框选按钮
2.按住该键 还有其他几个除了矩形框选按钮之外的按钮
3.先演示矩形框选按钮的框选效果 选中矩形框选按钮 然后拖动鼠标 呗矩形虚线框选中的物体将变成选中状态
4.选择此圆形框选按钮
5.然后在界面拖动鼠标拖动出一个圆形虚线选框 这个选框内的物体将变成选中状态
6.选中这个按钮 这个类似于ps中的套锁中的直线套锁工具 可以在界面上任意拖出长短不一的直线 最后双击闭合 闭合范围内的物体将被选中

为什么2018版3d建模没有底面和顶面?

1、选择模型,然后在模型上单击右键,在弹出的四联菜单中选变换联里的属性,然后把背面消隐(显示属性)取消,这时模型中的单面区域的背面以黑色显示,方便选中;然后进入编辑网格的多边形层级,选择原来不能正常显示的面进行翻转操作。
2、或者给模型附材质时,选择材质的双面选项(或者干脆附双面类型的材质)

3d怎么把正方体变成空心?

其实MAX的立方体本身就是中空的,只不过它的表面法线朝向外面罢了,MAX为了节省电脑资源默认都会把模型以单面显示,你可以使用法线反转命令就可以使立方体的表面朝里,形成一个方形的封闭空间。
还有一个方法可以让一个立方体无论从外面还是里面都可以看到表面,就是在材质编辑器里勾选双面选项并赋给这个立方体。

3dsmax里面的modeling什么意思?

边界,可以简单的去理解假如你创建了一个长方体,然后转化为可编辑多边形,将其中的一个面删除掉,那么就会出现一个面没有了,那么这个没有的面就会存在四个边对吧,如果你要选择这四个边,就需要一个个的去选择,切换到逗边界地子级别,那么就一次性的可以选中4个边了。然后可以进行逗封口地等其他操作。等等经常应用,比如你在进行单面片建模房型的时候,门洞,和窗洞,就可以去使用它,结合逗桥地比较的方便,

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变成三维物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除
Sweep
【扫描】
有点类似Bevel Profile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做线角等
Edit Spline
【编辑样条线】
类似于 鼠标右键里面的 Corvort To Spline【转化为样条线】,添加更多的操作
Renderable Spline【可渲染样条线】
在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的 Rendering【渲染】 卷帘栏的选项
Garment Maker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于 布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样
二维三维通用命令:
Bend【弯曲】
把物体添加一定的弧度
Bevel【倒角】
为物体添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
Edit Mesh【编辑网格】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable mesh【转化为可编辑网络】
Edit Poly【编辑多边形】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable poly【转化为可编辑多边形】
Edit Patch【编辑面片】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable path【转化为可编辑面片】
FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVW mapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧